Конкурсы на день рождения 6 лет мальчику

​​

​руку, кричат: «Вижу Мишку!» и присаживаются на ​

​В придуманные вами ​стаканчик монетками, как в форте ​

​• ленточки;​

​, ​

Конкурсы для дошкольников

​за другим, поднимая перед собой ​

​гусеница не развалилась.​1. «Утопленник» (соревнование со взрослыми) — кто быстрее утопит ​• материя(2х2);​, ​с плечом соседа. Ведущий становится вначале, кто впервые играют, становятся в конце. Далее участники один ​3-4 метра, чтобы по дороге ​сценария.​Необходимые реквизиты:​, ​шеренгу, так чтобы соприкасаться ​животом последующего, воздушный шарик. Руки опускают вниз. Так нужно пройти ​и конкурсы, не придерживаясь строго ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​, ​становятся в одну ​предыдущего игрока и ​устроить детям испытания ​более игроков.​, ​либо широкая комната. Все люди, участвующие в конкурсе ​

​за другом, зажимая между спиной ​

​ребёнка можно просто ​• Количество: от 5 и ​, ​свободного места, подойдет большой коридор ​на две команды. Они становятся друг ​На Дне рождения ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​, ​конкурса необходимо много ​Детей нужно разделить ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​Требования:​, ​Для проведения этого ​помощью ложки. Побеждает тот малыш, который справляется быстрее.​более игроков.​игровом процессе.​

​, ​

​получение приза!​в кастрюлю с ​от 5 и ​во вновь начатом ​сайтов: ​может рассчитывать на ​одной переносить их ​• В игре участвуют ​быть схваченным, принимает роль хранителя ​Информация получена с ​качественно выполнил задание, тот победитель и ​конфетам и по ​лет.​заложника и не ​самостоятельно.​быть видно. Кто быстро и ​должны подбежать к ​10 до 12 ​

​• Играющий, кому удаётся высвободить ​играть, разрешите им поиграть ​

​в кулаке, её не должно ​по большой ложке. По сигналу дети ​• Возраст ребят от ​контур из стульчиков.​всем. Когда вы увидите, что дети устали ​должна полностью скрыться ​и дайте каждому ​Требования игры:​

​освобождающих, он выбивает «освобождающего» из игрового процесса, и «освобождающий» вынужден выйти за ​

​раздавать призы, они должны достаться ​листы одной рукой. Бумага при этом ​конфет. Выберите двух участников ​вождём.​им. Коснувшись любой части ​приглашенных детей. Продумайте мелкие детали. Если вы решили ​команду начать, участники должны смять ​сложите две горстки ​ним становится новым ​• Хранитель же мешает ​При выборе конкурсов, опирайтесь на возраст ​ладони. Когда ведущий отдаст ​от старта. Недалеко от кастрюль ​конец, а стоящий за ​для освобождения заложника, пытаясь развязать его.​левой рукой. Левшам, наоборот, правой.​(можно использовать газету, она легче мнется) всем участникам на ​на определенном расстоянии ​

​• Когда музыка останавливается, вожак уходит в ​

​по контуру — это «освобождающие», они прикладывают усилия ​рисунок. Сложность в том, что рисовать нужно ​перед собой руку, ладонью вверх. Ведущий раскладывает листы ​и поставьте их ​показанное «вождём».​• Присевшие на стульчики ​карандаши, детям необходимо нарисовать ​всех желающих. Участвовать могут все, никаких ограничений нет. Игрокам необходимо вытянуть ​Возьмите две кастрюли ​ним, стараются повторить всё ​и ножками.​Выдаются листочки и ​именинника, предлагает конкурс для ​кто это.​музыка, «вождь», танцуя, делает разные движения, а те игроки, кто находится за ​быть завязанными, и «заложник» со связанными ручками ​возрасте очень ранимые.​Ведущий, чаще всего родитель ​мягкую игрушку. Он должен отгадать ​• Когда начинает играть ​круга присаживаются «хранитель», глазки его должны ​и юмористические, например, соска. Только не переусердствуйте, дети в этом ​угадает — тот и молодец.​Ребенку завязываем глаза. Даем в руки ​

Конкурсы для детей младшего школьного возраста

​имениннику.​• В центральной части ​и обрезает подарок. Призы могут быть ​на вкус. Кто всё правильно ​комнате.​ряду — «вождь». Роль «вождя» лучше доверить самому ​стульчиков, играющие присаживаются.​остальных он подходит ​разный порядок предметов ​

Творческие конкурсы

​стену в детской ​

​впереди стоящего игрока, имитируя змейку. Первый стоящий в ​• Организуется круг из ​ему не удалось, выручит игра «Получи сюрприз». К веревке, закрепленной горизонтально, подвешиваются призы. Участнику завязывают глаза, и вручают ножницы. С помощью подсказок ​для каждого участника ​праздника может украшать ​держатся за пояс ​следующем:​в подвижных конкурсах ​по очереди и ​краску каждый пальчик. Такое панно после ​ряд и руками ​процесса заключается в ​активным, и получить приз ​глотку чего-нибудь съедобного, например, молоко или сахар, чай или муку. Участники пробуют всё ​отпечатки. Красиво получается, если макать в ​• Игроки встают в ​Смысловое значение игрового ​оказался не слишком ​

​по ложке или ​принтере дерево, а вместо листиков, детки поставят пальчиками ​Сценарий игрового процесса:​• повязка на глаза.​Если кто-то из детей ​по очереди пробовать ​либо напечатайте на ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​• верёвка;​оригинального образа.​глаза и дают ​краски. Для этого нарисуйте ​более игроков.​• стулья;​

​на определение самого ​

​Всем участникам завязывают ​«Пальчиковое дерево», используя специальные пальчиковые ​от 3 и ​Необходимые реквизиты:​в раскрашивании. Можно провести конкурс ​подкрепиться.​запомнился надолго, можно сделать картину ​• В игре участвуют ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​или даже поучаствуют ​вернутся за стол ​ребенка 6 лет ​лет.​

​более игроков.​решают, кем они станут ​

​веселья с удовольствием ​Чтобы день рождения ​

​10 до 12 ​

​• Количество: от 7 и ​

​персонажа. Пусть дети сами ​

​такой зарядки и ​хуже всех, становится водящим.​

​• Возраст ребят от ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​

​ребенка в уникального ​сопровождение к ней. А ребята после ​

​и показывает фигуру, которую назвал водящий. Тот, кто изобразил фигуру ​Требования игры:​

​Требования:​

​для боди-арта превратите каждого ​весёлая песенка, но и интересное ​

​игроку и, прикасаясь к нему, «оживляет» фигуру. Тот начинает двигаться ​

​игроку.​«поводья».​Мелками и красками ​так далее. Получится не только ​заморозили. Водящий оборачивается, подходит к любому ​достаётся наиболее внимательному ​команде не отпускали ​сильно сложными.​команды, например, громко лай, как собачка, прыгай, как лягушонок и ​

​ее. Застывают на месте, не двигаются, их как будто ​ошибку. В итоге победа ​• Задачей «главного» отловить «замыкающего». Условием является, чтобы играющие в ​быть легкими или ​и отдаёт свои ​изобразить, останавливаются и изображают ​руку, которой он совершил ​конечной части «замыкающий».[/important]​соответствии с возрастом. Загадки не должны ​на кого-нибудь из участников ​эту фразу, игроки двигаются (танцуют, кружатся, качаются). Когда они слышат, какую фигуру нужно ​• Ошибившийся убирает ту ​фигуре воображаемой лошадки, «главный», а вставший в ​из-за стола. Главное, подобрать их в ​

​по очереди указывает ​

​произносит: «Море волнуется раз, Море волнуется два, Море волнуется три, Морская фигура (называет какая) на месте замри!». Пока водящий произносит ​с такта.​затылок, придерживаются поводьев.[important]Стоящий первым в ​даже не выходя ​всем известную песенку, к примеру, «Пусть бегут неуклюже...», при этом ведущий ​водящего. Водящий отворачивается и ​ошибок и сбиться ​• Игроки, построившись лицом в ​Отгадывать загадки можно ​ряд и запевают ​

​круг и выбирают ​

​не должны делать ​свисали сзади, словно поводья лошади.​достаточно долго.​Участники становятся в ​Игроки становятся в ​хлопают по столу. По заданию игроки ​талию завязывают ленточку, таким образом, чтобы кончики немного ​

​увлекает детей. Они готовы играть ​приз.​его, подсказывая: «Тепло или холодно».​• Ребята по очереди ​• Каждому игроку на ​место, тот победитель. Это занятие очень ​всех остальных получит ​игрушку. Остальные участники направляют ​игрока.​Сценарий игрового процесса:​два участника. Кто займет последнее ​ловчее и артистичнее ​комнату и ищет ​левой рукой третьего ​

​• ленточки.​один стул и ​Участник, который проявит себя ​ведущий прячет игрушку. Ребенок возвращается в ​рука находится под ​

​Необходимые реквизиты:​

​тех пор, пока не останется ​далее.​из комнаты. В это время ​рукой, образовывая крестик, а его правая ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​места – выбывает. Один стул убирается. Игра продолжается до ​7. Обезьяна — банан и так ​Один игрок выходит ​над его правой ​более игроков.​на паузу, участники должны сесть. Кому не хватило ​6. Мышка — кусочек сыра,​мячом, становится светофором.​свою левую руку ​• Количество: от 7 и ​

​ее слушать. Когда ведущий нажимает ​5. Курочки — зёрнышки пшеницы,​мячом. Малыш, в которого попали ​стол, второй игрок ставит ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​– все танцуют. Предупредите детей, что нужно внимательно ​4. Кот — сосиска,​попасть в них ​обе руки на ​Требования:​на одну меньше, чем детей. Пока играет музыка ​3. Собака — косточка,​названого цвета, должны перебежать дорогу, а ведущий должен ​получилась паутинка. То есть, первый игрок ставит ​

​запутать оставшихся игроков.​

​табуретки. Их должно быть ​2. Лощадка — сахарок рафинад,​дороги). Те дети, у кого нет ​на стол так, чтобы в итоге ​— и тоже пытается ​подвижные и активные. По кругу ставятся ​1. Дикий кабанчик — жёлуди,​другой стене (на другую сторону ​к столу. Ребята ставят руки ​Игрок, который ошибается, становится к ведущему ​этом возрасте они ​спрятанных предметов еды:​цвет, спокойно переходят к ​• Ведущий рассаживает ребят ​может путать игроков, делая действия, неподходящие той цифре, которую он называет.​подходит, потому что в ​следующего зверька. Примеры зверьков и ​в одежде этот ​Сценарий игрового процесса:​убыстряет темп и ​эту подвижную игру. Для шестилеток она ​ищут еду, вскоре кто-то находит морковку. Затем ведущий называет ​цвет. Те дети, у которых есть ​• стол и стулья, равные числу игроков.​• Ведущий со временем ​Если размер помещения, где проходит торжество, позволяет, можно поиграть в ​по комнате и ​

Подвижные конкурсы

​выступает ведущий. Он называет любой ​

​понадобятся реквизиты:​те действия, которые они обозначают. [/important]​– продумать интересные задания.​находить кушанье. Например, если ведущий говорит: зайчик, тогда детки прыгают ​сторона дороги). В роли светофора ​Для реализации конкурса ​заранее цифры, а игроки выполняют ​действие. Тот, кто вытянул, исполняет. Задача организатора праздника ​зверей, и быстрее остальных ​у стены (это будет одна ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​напротив.[important]Он говорит обговорённые ​вытащить бумажку, на которой написано ​

​можно правдоподобнее показывать ​

​Все дети становятся ​2 игрока.​расстоянии вытянутых рук, а сам становится ​детей. Правила просты: из мешка нужно ​важно и как ​становится кошкой.​• В игре участвуют ​в шеренгу на ​как у взрослых, так и среди ​зверёк. В этой игре ​кошки и сам ​лет.​• Ведущий строит детей ​Эта игра популярна ​свою еду, то есть то, что кушает этот ​охоту, а мышата должны, как можно быстрее, сесть на стул. Кто не успел, попадает в лапы ​6 до 12 ​• Необходимо заранее обговорить, какая цифра, что означает. Например: пять — поворот направо, семь — поворот налево, девять — прыжок на месте.​– выиграл.​которые начинают искать ​выключается, кошка выходит на ​

​• Возраст ребят от ​

​Сценарий игрового процесса:​скорость. Кто быстрее надует ​превращаются дети и ​танцуют. Как только музыка ​дома:​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​– надувание шаров на ​называет зверька, в которых мгновенно ​мышата бегают и ​на день рождения ​более игроков.​• Самый простой конкурс ​

​некоторых зверьков. Ведущий по очереди ​

​Включаем музыку. В это время ​детей 7 лет ​• Количество: от 7 и ​коллективная и одиночная.​некоторые предметы еды ​только те, что он показывает.​Требования игры для ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​фломастеры. Работа может быть ​расположены (спрятаны) различные фрукты, овощи и другие ​другие. Задача детей повторять ​на территорию соперника.​Требования:​заранее маркеры или ​Заранее в комнате ​же время проговаривает ​свою сторону противника, перейти за линию ​


«Найди предмет» – музыкальная игра

​из игры.​лица на шарике. Для этого готовим ​

​победного — получает приз.​движения, а в это ​• Задача игроков, не пропустив на ​ошибаться. Ошибившийся игрок выбывает ​на лучшее изображение ​вариантов — выбывает из игры, а команда, которая остаётся до ​Ведущий показывает одни ​за спиной.​эстафету и не ​• Можно устроить конкурс ​


«Переодевалки» – театральный конкурс

​заколдованный дом», «Котёнок Гав» и так далее. Команда, у которой нет ​и падает.​комнаты, подняв одну ногу, а руки держат ​

​на том, чтобы быстро подхватывать ​дистанцию.​Лизюкова», «Сказочный патруль», «Кот Гром и ​башня не выдерживает ​на своей части ​• Данная игра основана ​участнику. Побеждает команда, которая быстрее пройдет ​коты, кошки или котята, например, «Три кота», «Чертёнок с хвостом», «Том и Джерри», «Простоквашино», «Котёнок с улицы ​башню. Проигрывает тот игрок, после чьего кубика ​просто воспользуйтесь ленточкой. Противники становятся каждый ​


«Жаворонок» – песенный конкурс

​любого игрока, который, в свою очередь, продолжает эстафету.​

​обратно, передав шарик другому ​очереди называют мультфильм, в котором есть ​кубик на кубик, чтобы получить высокую ​• Комнату разграничивают линией, начерченной мелом либо ​в ладоши, говорит «семь, семь», хлопая по коленям, игрок называет номер ​финиша и вернуться ​заключается в том, что команды по ​по очереди положить ​равны.​эстафету и хлопая ​ног. Необходимо дойти до ​


«Рифмоплет» – поэтический конкурс

​выбывание, а суть игры ​в том, что дети должны ​между детьми, чьи силы примерно ​

​знаком семь подхватывает ​две – три команды. Шарик зажимается между ​несколько равных команд. Игра идёт на ​понадобятся большие кубики. Суть игры заключается ​• Данный конкурс проводят ​• Игрок с номерным ​• Участники делятся на ​Ребята делятся на ​Для этой игры ​Сценарий игрового процесса:​игрока, например «семь, семь».​конкурсы.​смотать его обратно. Кто справится быстрее, тот и победит.​


«Силачи» – спортивный конкурс

​с высоких каблуков).​• мел либо ленточка.​номер выбранного им ​можно придумывать различные ​пожарный шланг и ​погибли от падения ​понадобятся реквизиты:​свой порядковый номер, хлопая по коленям, он называет порядковый ​С надувными шариками ​


«Электричество» – физический конкурс

​до конца свой ​высоком каблуке? (Да, почти 200 японок ​

​Для реализации игры ​• Игру начинает именинник. Хлопая в ладоши, он дважды повторяет ​подглядывали.​шланг. По команде «старт» ребята должны размотать ​г. заняли туфли на ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​хлопка по коленкам.​больше на скорость. Следите, чтобы участники не ​— это будет пожарный ​Японии в 1995 ​более игроков.​в ладони, а затем два ​конфеты. Выигрывает тот, кто найдет их ​рулону туалетной бумаги ​


«Передача энергии» – танцевальный конкурс

​несчастных случаев в ​от 4 и ​

​хлопать, сначала два хлопка ​завязать глаза. По полу разбрасываются ​Каждый участник — пожарный. Ребятам вручают по ​причин гибели от ​• В игре участвуют ​• Игроки начинают ритмично ​Нескольким участникам нужно ​свой весёлый пробег, полагается приз.​37. Первое место среди ​лет.​круг.​участник. Кто совсем остановится, тот проиграет.​своей выбранной позе. Команде, которая первая завершила ​вершка? (Нет, три)​6 до 12 ​знак становится в ​начинают медленно идти. Проигрывает самый быстрый ​


Кулинарные конкурсы

​следующему участнику в ​

​36. Рост Конька — Горбунка составляет два ​• Возраст ребят от ​

​любой из них. Получивший свой номерной ​дороги оговаривается заранее. По команде дети ​

​и передать эстафету ​желание лечиться)​Требования игры:​стикеры и вытягивают ​

​финишу. Начало и конец ​преодолеть определённое расстояние ​пациенту, у которого постоянное ​вконец. Теперь он — замыкающий.[/important]​столу, где вразброс стоят ​

​всех прийти к ​как можно быстрее ​«синдром Мюнхгаузена» ставится пациенту, который много врет? (Нет, такой диагноз ставят ​стикере, начальный игрок пересаживается ​• Конкурсанты подходят к ​Веселая игра, цель которой медленней ​

​так далее. По команде «старт» участники команды стараются ​35. В медицине диагноз ​

​с той, что нарисована на ​Сценарий игрового процесса:​предмет. Необходимо угадать, что изменилось.​


«Пойми меня» – душевный конкурс

​своей команды, например, поза на присядках, на одной ноге, левым боком, спиной вперёд и ​Свенсен? (Нет, Ганс)​[important]Если она схожа ​

​понадобятся реквизиты: пронумерованные стикеры.​местами или прячет ​эстафету следующему участнику ​Христиана Андерсена было ​название фигуры.​Для реализации игры ​глаза, а кто-нибудь меняет вещи ​расстояние и передавать ​34. Настоящее имя Ганса ​


«Книга всему голова» – модельный конкурс

​начального игрока, он громко говорит ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​

​запомнить расположение вещей. Дальше они закрывают ​будет преодолевать своё ​в рот? (Да)​• Когда доходит до ​более игроков.​осмотреть комнату и ​фант, то есть позу, в которой он ​— кладет ему хобот ​


«Дальнобойщики» – конкурс шоферов

​• Каждый следующий игрок, рисует на спине, впереди сидящего, ту фигуру, которую почувствовал.​• Количество: от 6 и ​Детям предлагается внимательно ​

​команд выбирает свой ​сородичем, здоровается следующим образом ​игрока, сидящего перед ним, фигуру, увиденную им, на стикере.​• Возрастной предел: 6 — 10 лет.​им сделать взрослый.​2 команды, каждый из участников ​


«Телеграммы» – конкурс почтальонов

​33. Слон, встречаясь с незнакомым ​карандаша на спине ​

​Требования:​умеют читать, это может помочь ​Участники делятся на ​выращивают в России? (Нет, в Америке)​место, рисует обратной стороной ​угадан.​поиски дальше. Если дети не ​— получает вкусную конфетку, например.​


«Метание гранаты» – военный конкурс

​32. Больше всего репы ​ведущему, и, вернувшись на своё ​занимает тот, чей голосок был ​

​с указанием, где отправляться на ​рукам гостей. Кто правильно назвал ​и в полночь? (Да)​стикер. Он показывает стикер ​• Слово «угадай» говорит тот игрок, который указан ведущим. Если именинник угадывает, то его место ​задание и место ​свой вариант предмета, который прошёл по ​31. Радугу можно увидеть ​и наугад берёт ​«Угадай, чей голосок».​должно быть написано ​из участников называет ​хлеба? (Да)​выходит к столу ​именинника и говорят:​сладости. В каждой записке ​его следующему участнику. В конце каждый ​и едят вместо ​


Пусть бегут неуклюже

​другим. Замыкающий ряд игрок ​несколько шагов от ​конфеты или другие ​слова, также быстро предать ​30. Мойву эскимосы сушат ​ряд один за ​игроки отходят на ​добраться до сокровища. Вместо клада положите ​быстро понять, что это, не произнося этого ​лягушек? (Нет, пиявок)​• Игроки рассаживаются в ​• После этих слов ​нужно разложить задания, выполняя которые можно ​руки предмет и ​


Фрукты и овощи

​29. Дуремар занимался продажей ​вниз.​Слушай голос, выбирай!»​несколько команд. Предварительно по дому ​нужно взять в ​10 центов? (Да)​на стол рисунком ​И не думай, не гадай,​Приглашенные делятся на ​небольшим трудом отгадать, к примеру, орешек или скрепку. Каждому из участников ​была достоинством в ​(круг, треугольник, ромб т.п.) и ставят их ​дружок.​


Разгадай секретное послание

​мелкие подарки.​вручает какой-либо предмет, который можно с ​28. Счастливая монета Скруджа ​разные геометрические фигуры ​Ты найди меня ​хорошо подготовиться, продумать детали, возможно, подготовить сладости или ​завязывают глаза. Первому участнику ведущий ​размером с котенка? (Да)​• На стикерах рисуют ​в кружок,​интересные конкурсы. К ним нужно ​


Меткий глаз

​кругу, каждому из них ​27. Мартышка обычно бывает ​Сценарий игрового процесса:​

​«Вот собрались мы ​свечи на торте, загадывая желание. Заинтересовать детей помогут ​Гости сидят в ​качестве осветительных приборов? (Да)​• стикеры.​именинника и напевают:​ждут момента, когда нужно задувать ​всех баллов, получат призы.​


Полтора человека

​жуков-светляков используют в ​• карандаши;​• Игроки кружатся вокруг ​в чудо и ​Супер Кот») и так далее. Участники, которые заработают больше ​26. В некоторых странах ​

​понадобятся реквизиты:​него плотная повязка.​чем взрослые. Они еще верят ​«Леди Баг и ​магической силой? (Нет)​Для реализации игры ​стоит именинник. На глазах у ​день рождения больше ​«Приключения Фунтика»), Маринет (девочка из мультика ​25. Рог носорога обладает ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​• В центре круга ​Дети ждут свой ​быть совершенно разными, например, Джерри (мыша из «Том и Джерри»), Нюша (хрюша из «Смешариков»), Леопольд (кот Леопольд), Фунтик (поросёнок из мультика ​24. Дельфины — это маленькие киты? (Да)​

​более игроков.​• Ребята, держась за руки, образовывают круг.​мелочей.​за правильный ответ. Имена героев могут ​эха листья, которыми питаются? (Нет)​от 4 и ​


Внимание, хлопок!

​Сценарий игрового процесса:​сценарий дня до ​руку, тот отвечает — «Фиксики» и получает балл ​отыскивают с помощью ​

​• В игре участвуют ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​новых знакомств. Задача родителей продумать ​сам именинник. Итак, ведущий говорит: Нолик, кто-то первым поднимает ​

​23. Жирафы по ночам ​лет.​

​более игроков.​

​возраст открытий и ​

​героем. Ведущим, кстати, может быть и ​оленя? (Да)​6 до 12 ​


Хвостики, хвостики

​• Количество: от 7 и ​шестилеток, потому что это ​мультика с этим ​22. Лось является разновидностью ​• Возраст ребят от ​

​• Возрастной предел: 6 — 10 лет.​атмосфере. Особенно это касается ​быстро вспомнить название ​вращать глазами? (Да)​Требования игры:​Требования:​


Расскажите мне, что сегодня делали

​проходить в веселой ​мультиков, а участники должны ​21. Совы не могут ​именинник.​— водящий.​

​Детский праздник должен ​какого-либо героя из ​

​принимать радиосигналы? (Нет)​игре выступает сам ​

​свободную ячейку. Соперник, занявший ячейку первым, выигрывает. Оставшийся без ячейки ​рождения 6 лет​команд. Ведущий называет имя ​


Необычный художник

​20. Летучие мыши могут ​• Команда, у которой «зеркальных отражений» оказалось больше, одерживает победу. Судьёй в этой ​продолжают бежать, пока не найдут ​Конкурсы на день ​

​отдельных участников, так и для ​воды)​наиболее правильной.​

​по ладони и ​таймы.​провести как для ​странах, где не хватает ​

​позу, которая ему покажется ​хлопают друг друга ​по времени на ​мультфильмы. Этот конкурс можно ​


В поисках подарка

​помощью оливкового масла? (Да, в некоторых жарких ​• Когда время заканчивается, «отражение» должно принять ту ​

​• При встрече соперники ​долго, поэтому сделайте ограничение ​учёбе, но по-прежнему любят смотреть ​люди по-прежнему моются с ​всего 5 минут.​

​в противоположные стороны.​может продолжаться довольно ​к школе и ​19. В некоторых местах ​у него есть ​команде начинают бежать ​

​сторону. Поединок между игроками ​дети уже готовы ​ростом, чем вечером? (Да)​стоит «статуя». На выполнение задания ​напротив друга, а потом по ​под мяч, летящий в его ​В этом возрасте ​18. Утром вы выше ​

​понять, в какой позе ​• Они становятся друг ​кольца, может подставлять руки ​хотят играть, двигаться, развлекаться.​17. Глаз наполнен воздухом? (Нет, глаз наполнен жидкостью)​• «Отражение» на ощупь пытается ​


Эскимосы

​круга.​в кольцо. Игрок, который выполняет роль ​застолье, они покушали и ​более высокие звуки, чем взрослые? (Да)​глаза.​

​любого из игроков, вызывает его из ​обязательно взрослый. Гол будет засчитан, если шарик попал ​• Да, детям не интересно ​

​16. Дети могут слышать ​«отражение», которому заранее завязали ​кругом, хлопая по плечу ​состязания должен выступить ​

​угощения. Прекрасная подборка!​Азии и Африки)​


Я коробкоход

​в комнату вводят ​• Водящий, который находится за ​неугомонных игроков. В роли судьи ​для детей важнее ​летать? (Да, в тропических лесах ​• По истечению времени ​ячейку.​наблюдайте за видом ​• На самом деле, игры и развлечения ​15. Некоторые лягушки умеют ​минуты.​• Каждый игрок символизирует ​


Крабы

​направлении кольца. Начинайте игру и ​вечеринках для взрослых.​отряда грызунов)​него всего 3 ​круг.​руками, только бить в ​использовать и на ​14. Мыши, подрастая, становятся крысами? (Нет, это два разных ​позу. На это у ​• Игроки становятся в ​его нельзя ловить ​


Шапка невидимости

​• Да, некоторые конкурсы можно ​позволяли)​• Оставшийся игрок «статуя» принимает любую причудливую ​Сценарий игрового процесса:​касаться пола и ​это тоже относится.​духами. (Да, это единственная роскошь, которую они себе ​


Как тебя зовут? Игра для малышей

​комнаты, он теперь «отражение».​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​правила: шарик не должен ​с удовольствием поучаствовала. К этой подборке ​битвой опрыскивали волосы ​• Проигравший выходит из ​более игроков.​шарик. Расскажите игрокам основные ​и сама бы ​13. Спартанские воины перед ​игроку. Они подбрасывают монетку.​• Количество: от 4 и ​


Кошки-мышки игра на день рождения

​стать обычный воздушный ​играх и конкурсах ​клетчатой. (Да)​выходят по одному ​• Возрастной предел: 6 — 10 лет.​
​кольца. Баскетбольным мячом может ​• Классные игры, я уже писала, в предыдущей подборке, что во многих ​на шахматную доску, она тоже станет ​из каждой команды ​Требования:​собой в виде ​
​праздник.​12. Если камбалу положить ​• В центр комнаты ​конкурсе.​рук, которые сцепят перед ​и конкурсы, можно организовать веселый ​летать)​равным количеством игроков.​время, чем соперники, побеждает в данном ​импровизированные ворота из ​• Да, используя такие игры ​улетают на север? (Нет, пингвины не умеют ​две команды с ​


Игра на день рождения Баскетбол

​воздухе более продолжительное ​частях комнаты. Пусть они сделают ​заняться.​11. На зиму пингвины ​• Участники делятся на ​• Пара, удерживающая шарик в ​участвовать малышей, расположите в противоположных ​

​понравилось, детям будет чем ​научили танцевать вальс. (Нет)​Сценарий игрового процесса:​шарик в воздухе, не касаясь его.​Двоих самых скромных, или не желающих ​идеи. Игра Вредные мухи ​цирке двух крокодилов ​• монетка.​• Задача участников поддерживать ​победитель!​• Спасибо за интересные ​10. В одном корейском ​
​• повязка на глаза;​шарик.​один участник, он и есть ​со взрослыми.​паутиной? (Да)​Необходимые реквизиты:​

​начинают дуть на ​пока не останется ​интересно даже играть ​9. Правда ли что, пауки питаются собственной ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​• По команде пары ​сначала. И так продолжается ​• Да, в некоторые игры ​кого-либо, то она погибнет? (Да)​

Мини-чемпионат по ветроболу

​более игроков.​в центре обруча.​упал – выбывает, а эстафета начинается ​взрослыми играть. Это весело!​8. Если пчела ужалит ​от 4 и ​пары и становятся ​апельсин, стоящему сзади игроку, без помощи рук, только подбородком! У кого апельсин ​

​другом, можно и со ​и тоги)​• В игре участвуют ​• Игроки образовывают две ​одну шеренгу, друг за другом, и должны передать ​одно движение, а говорит о ​7. Римляне носили штаны? (Нет, они носили туники ​
​лет.​Сценарий игрового процесса:​следующем: участники становятся в ​конкурсы. В игру, когда ведущий делает ​


Игра Речка

​большей прочности грифеля? (Нет)​6 до 12 ​• два шарика.​от 5 лет. Суть заключается в ​• Отличные игры и ​экстракт моркови для ​• Возраст ребят от ​• два обруча;​популярная игра. Подходит для детей ​праздник для детей.​

Испытание для именинника

​цветных карандашей добавляется ​Требования игры:​понадобятся реквизиты:​Достаточно известная и ​подобрать интересные конкурсы, игры и задания, можно организовать веселый ​6. В некоторые виды ​ним в пару.​Для реализации игры ​победила.​• Согласна, если постараться и ​что попало? (Да)​и стать с ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​очков, та команда и ​возможно подготовить самостоятельно, если постараться)​
​детей, имеющих обыкновение грызть ​

​на его стикере ​более игроков.​– минус одно очко. Кто наберет больше ​«квест». А его вполне ​витаминизированные карандаши для ​скорее найти того, чьё имя записано ​• Количество: от 3 и ​


Конкурс Силачи

​участнику принадлежит, за каждую ошибку ​праздников в стиле ​5. В Африке выпускаются ​заменяется на спокойную, каждый игрок должен ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​какой след какому ​становится проведение детских ​летчиками? (Да)​• Когда ритмичная мелодия ​Требования:​


Вкусный конкурс на день рождения

​капитаны. Они должны отгадать ​• Хорошая подборка конкурсов, игр для детей. Сейчас очень популярным ​применялась только военными ​пара.​«непойманная рыбка».​все участники закончили, в комнату приглашаются ​• Да, идея интересная!​

​4. Шариковая ручка сначала ​нём записано, и найти глазами, где находится его ​• В конце остаётся ​
​ватмане. После того как ​этом радостном событии)​Египте? (Да)​посмотреть, чьё имя на ​игры.​и что-нибудь оставил на ​на память об ​
​еще в Древнем ​развернуть стикер и ​

​ногу участника, он выбывает из ​из участников поучаствовал ​создания пальчикового дерева ​3. Авторучка была изобретена ​• Задача игроков быстро ​возле ног игрока, он должен перепрыгнуть, не задев её. Если верёвка задевает ​подпись, отпечаток пальца, ступни, какой-нибудь рисунок, главное чтобы каждый ​Очень понравилась идея ​досок? (Нет)​


Занимательный конкурс на внимательность «Великан и гномики»

​том месте, где стоял.​

​• Когда верёвка оказывается ​ватмане свой след. Это может быть ​детского Дня рождения!​применение одноразовых школьных ​необходимо строго на ​игры.​

​дают 30 секунд, чтобы оставить на ​конкурсы для проведения ​2. В Австралии практикуется ​под неё танцевать, при этом танцевать ​

​понизу, под ногами участников ​комнаты. Каждому из участников ​• Классные игры и ​

​чернилами? (Да)​и игроки начинают ​• Ведущий крутит верёвку ​или выводят из ​ребенка 6 лет.​кисточкой с цветными ​разобраны, включают ритмичную музыку ​центре, он — рыбак. Конкурсанты окружают его, образуя круг. Они — рыбки.​

​выбирают капитана, им завязывают глаза ​

​детский День рождения ​

​на доске пишут ​стикеру. Когда все стикеры ​

​• Ведущий встаёт в ​


Конкурс на внимательность и быстроту реакции «Волшебный свисток»

​две команды. В каждой команде ​

​можно использовать на ​1. В Японии ученики ​

​• Участники, подойдя к столу, берут по одному ​Сценарий игрового процесса:​приятные воспоминания. Инвентарь: бумага (чем больше формат, тем интереснее), краски или фломастеры. В соревновании участвуют ​игры и конкурсы ​нет:​

​[/tip]​• верёвка.​

​на вещи, с которыми связанны ​Вот такие интересные ​

​17. «Верю — не верю» — угадать нижеприведенные вопросы, верно это или ​

​же, как и игроков.​

​Необходимые реквизиты:​Всегда приятно взглянуть ​

​игры. Выигрывает тот, кто остается последним.​


Конкурс на ловкость для детей в возрасте от 4-х лет «Боулинг»

​«Репки», «Теремка».​

​чётное количество так ​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​

​тематики праздника.​

​мяч, тот выходит из ​

​16. «Сказка» — инсценировать сказку типа ​[tip]Стикеров должно быть ​более игроков.​и зависит от ​музыку. У кого остается ​

​много, а мозаика — одна.​на столе.​• Количество: от 3 и ​каждому конкретному случаю ​мяч друг другу. Взрослый резко выключает ​

​собрать puzzle. Это трудно, потому что детей ​стикере написано имя, их сворачивают, перемешивают и разбрасывают ​• Возрастной предел: 6 — 12 лет.​

​заданий подбирается к ​

​круг. Включается музыка. Участники быстро передают ​

​15. «Мозаика» — за 5 минут ​игроков. Когда на каждом ​

​Требования:​


Конкурс на быстроту «Поймай меня за хвост»

​ведущий: присесть, встать, поднять ногу, руку, прыгнуть. Количество и качество ​Дети становятся в ​

​две минуты.​

​стикерах записывают имена ​

​забавную «сказочную историю» дарят имениннику.​

​приз, приготовленный заранее. Пример заданий, которые может давать ​Конкурс «Горячий хлеб»​«колодец» из спичек за ​

​подготовить. Для этого на ​подготовленный лист картона. В итоге получившуюся ​остается самый внимательный, он и получает ​

​куклу. Кто первый справляется, тот и выигрывает.​14. «Колодец» (соревнование со взрослыми) — кто выше построит ​• Стикеры необходимо заранее ​• Стикеры наклеивают на ​

​сокращается, и в конце ​одевают и пеленают ​кусочку торта.​

​Сценарий игрового процесса:​

​игроков.​

​действие, то он выбывает. Постепенно количество участников ​куклу, одежду и пеленки. По сигналу участники ​

​13. «Десерт» — всем съесть по ​


Конкурс на артистизм «Что мы делали сегодня?»

​игры.​

​конца, пока не останется ​команду ведущего, а не противоположное ​

​Заранее нужно подготовить ​20 вежливых слов.​• стикеры, равные количеству участников ​• Так продолжается до ​сделать шаг вправо. Если участник выполнил ​правильный ответ.​

​12. «Спасибо» — всем вместе вспомнить ​Необходимые реквизиты:​свой стикер, передаёт следующему игроку.​команду наоборот и ​тех пор, пока не прозвучит ​размотать.​

​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​своего слова и, записав его на ​

​шаг влево, участник должен выполнить ​

​подставлять руки, голову, части одежды, чтобы запутать того, кто угадывает. Игра продолжается до ​

​минуты нужно его ​8 игроков.​

​своём стикере, передают другому игроку, тот, прочитав написанное, сочиняет предложение из ​


Конкурс для развития фантазии «Смешной портрет»

​команды ведущего наоборот. Например, ведущий говорит сделать ​другие дети могут ​

​и за три ​• В игре участвуют ​

​предложение, и, записав его на ​

​Количество участников неограниченно. Игроки должны выполнить ​

​из гостей. Чтобы было интереснее, в это время ​мумию туалетной бумагой ​лет.​• Теперь игроки сочиняют ​т.д.​ощупь угадать одного ​11. «Мумия» — добровольца заматывают в ​6 до 12 ​

​слово.​выйдет самая интересная! Оценивать можно аккуратность, исполнительность, качество рисунка и ​глаза. Он должен на ​

​ног).​• Возраст ребят от ​не запишет своё ​

​нарисуют картину. Выигрывает та команда, картина у которой ​Одному участнику завязывают ​(приходится пролезать между ​Требования игры:​каждый из игроков ​все игроки не ​

​всего продержится, не лопнув.​три минуты, не расцепляя рук ​количеству фантиков.​стикер слово. И так продолжается, пока в итоге ​

​очереди, и так пока ​кого он дольше ​стоящего. Нужно распутаться за ​

​конфет можно по ​

​• Игрок записывает на ​

​друг друга, бежит следующий по ​шар или у ​

​левую руку впереди ​


Конкурс для развития фантазии «Художественная эстафета»

​конфет. Подсчитать количество съеденных ​называет слово, на которое попал.​

​секунд, ведущий командует: «смена», и игроки сменяют ​

​самый большой мыльный ​

​ног, правой рукой держит ​

​команде, которая съела больше ​в неё и ​

​20 секунд картину. По истечении 20 ​Устройте соревнование на ​протягивает назад между ​• Победа засчитывается той ​глядя, открывает книгу, наугад тычет пальцем ​

​рисует на протяжении ​«мух».​друг за другом, каждый левую руку ​

​съедают её.​

​• Затем ведущий не ​

​к столу и ​останется меньше всего ​

​10. «Путаница» — детей выстроить гуськом ​


Конкурс на ловкость для детей «Яблоко раздора»

​свободными руками конфеты, разворачивают фантик и ​по ручке.​

​первый человек подбегает ​

​через линию. Побеждает та команда, на чьей половине ​

​в видеокамеру.​

​бегут к конфетнице, стоящей на столе, и берут своими ​одному стикеру и ​команд предусмотрен свой. По команде ведущего ​избавиться, то есть перебросить ​9. «День рождения» — сказать поздравление имениннику ​

​• По сигналу пары ​• Игрокам вручают по ​

​ватман, для каждой из ​команды нужно будет ​мочке уха.​

​по одной руке. Теперь игроки готовы.​Сценарий игрового процесса:​одну линию, на дистанции трех-четырех метров, на столе лежит ​

​сигналу игрокам каждой ​• пронести коробок, защемив его на ​

​свободной осталась лишь ​

​• цветные ручки.​

​акварельными красками). Команды выстраиваются в ​будут «мухами». От них по ​

​снять коробок носом;​


Конкурс на быстроту реакции «Волейбол на стульях»

​склеивают скотчем так, чтобы у пары ​• украшенный лист картона;​

​команды (их можно заменить ​

​члены двух команд. Определитесь, какого цвета шары ​

​помощи рук, следующий участник должен ​

​рядом стоящие руки ​

​• цветные стикеры;​фломастеры или карандаши, один каждому члену ​от линии становятся ​

​нос. Передать эстафету без ​бок о бок, после чего их ​Необходимые реквизиты:​

​с числом команд. Так же понадобятся ​полу. Разделяем их линией. С разных сторон ​коробка, нацепив ее на ​

​пары и встают ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​листы, идеально подойдут ватманы, их число соизмеримо ​

​двух цветов на ​• пронести внешнюю часть ​команды. Команды делятся на ​более игроков.​понадобятся большие бумажные ​

​Разбрасываем много шариков ​

​подъема стопы;​

​• Участники образуют две ​

​• Количество: от 7 и ​участие несколько команд. Для прохождения конкурса ​

​арбузов (воздушных шариков).​


Соревнование на внимательность и сообразительность «Холодно, тепло»

​ногу в районе ​

​Сценарий игрового процесса:​• Возрастной предел: 6 — 10 лет.​

​В игре принимают ​бочку поместилось больше ​

​• пронести коробок, положив его на ​• ваза — конфетница и конфеты.​Требования:​секрета игры.​в бочку. Побеждает команда, у которой в ​упираться торцами;​• широкий скотч;​

​• Игра заканчивается, когда «паровозиков» совсем не остаётся.​лабиринт, преодолевая несуществующие препятствия. Зрителей предупреждают, чтобы не выдавали ​арбузы для засолки ​шею коробок должен ​

​понадобятся реквизиты:​

​и больше.​лабиринт убирается. И игрок проходит ​

​этой команды собирают ​


Проверяем концентрацию внимания детей от 6 лет

​к шее. В подбородок и ​

​Для реализации конкурса ​проскочить, становятся «воротиками». Таким образом, количество «паровозиков» уменьшается, а «воротиков» становится всё больше ​пройти весь лабиринт. Когда закрывают глаза, веревка, из которой сделан ​

​верхний край пакета. Получается бочка. Другие игроки из ​• пронести коробок, прижав его подбородком ​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​закрылись. Тот, кто не успел ​зрителей ему необходимо ​

​дырки. Руками он держит ​поясницы;​

​более игроков.​«воротами»,пока они не ​память и подсказки ​

​залезает в пакет, просовывая ноги в ​

​спину в районе ​

​от 7 и ​• Задача «паровозиков» быстро пробежать под ​

​ткань вокруг головы. Полагаясь на свою ​


«Попробуй рассмеши» способствует развитию артистизма

​для ног. Один член команды ​• пронести коробок, положив его на ​

​• В игре участвуют ​

​«Воротики» закрываются.​

​закрывают глаза, завязываю плотную черную ​

​углы, чтобы получились отверстия ​на сжатый кулак;​лет.​закрытия дверей.​

​лабиринт и запоминает. После чего ему ​пакете отрезаем нижние ​• пронести коробок, поставив его торцом ​

​6 до 12 ​всегда, поспешите поскорей до ​присесть, а где-то наоборот перешагивать. Приглашается доброволец, он внимательно рассматривает ​

​В огромном мусорном ​плечи, как погоны;​

​• Возраст ребят от ​— Мы пропускаем не ​пришлось изловчиться и ​и руками.​

​• пронести два коробка, положив их на ​Требования игры:​«Воротики» говорят:​

​прохождении лабиринта участнику ​

​одежду, держать «хвостик» зубами, зажимать шарики ногами ​

​Возможны другие варианты:​лепесток.​

​— Отворитесь навсегда!​


«Том и Джерри» для выносливых и ловких ребят

​натягивается веревка, так чтобы при ​

​себе: можно засовывать под ​макушку головы.​удаётся, место главной «пчёлы» занимает «пчёлка», не успевшая занять ​

​• Подойдя к «воротикам», «паровозики» говорят:​В большом помещении ​больше шаров на ​

​8. «Эквилибрист» — пронести спичечный коробок, положив его на ​лепесток. Если ему это ​наши «воротики».​пораниться дети.​удержать как можно ​

​игрушка!» за 5 минут.​• Задача «пчёлы», воспользовавшись создавшейся путаницей, занять любой свободный ​«паровозики». Это и есть ​

​предметы, о которые могут ​

​ниточек. Задание каждого ребенка ​

​фразу «Спички детям не ​их правую руку.​

​руками могли пройти ​


«Угадай, кто я?» развивает внимательность детей

​не должны находиться ​много шариков без ​

​7. «Пожарник» — выложить из спичек ​

​тем, кто стоит по ​

​высоко так, чтобы под их ​

​о технике безопасности, рядом с игроками ​На полу разбрасываем ​съесть чизбургеры.​

​«лепесток» — «пчёлки» меняются местами с ​• Двое ребят, держась за руки, поднимают их максимально ​обязательно стоит помнить ​шарик.​

​6. «Обеденный перерыв» — нужно всем вместе ​слева.​

​один за другим, словно паровозики.​

​будет десять, двенадцать человек. В этой игре ​

​шажками, стараясь не потерять ​кубик, разрушивший пирамидку, тот проиграл.​

​«скок» — «пчёлки» перепрыгивают на лепесток ​


«Загадочные карточки» способствуют развитию мышления

​• Участники игры строятся ​

​полосу для разгона. Идеальным числом участников ​прыгать, а передвигаться мелкими ​

​разноцветных кубиков; кто последний положит ​

​«прыг» — «пчёлки» перепрыгивают лепесток справа.​Сценарий игрового процесса:​

​двадцать, тридцать сантиметров, чтобы оставить себе ​от пола. И нужно не ​кубиками. Строится пирамидка из ​Когда главная «пчела» говорит:​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​соседнего игрока на ​

​между щиколотками снизу, примерно 10 см ​рухнет домик из ​«пчёлки» на лепесточках.​более игроков.​должен отстраниться от ​предыдущий, только шарик зажимается ​

​5. «Построй замок» (соревнование со взрослыми) — у кого быстрее ​стоит главная «пчела», вокруг него стоят ​• Количество: от 4 и ​другу. А ведущий наоборот ​Похожий конкурс на ​ведерка (среднего размера предметы).​

​крепим её. В центе круга ​• Возрастной предел: 6 — 14 лет.​

​плотно друг к ​

​дистанцию.​

​угадать, что достаешь из ​• Расстилаем материю и ​

​Требования:​


Соревнование на концентрацию и внимание «Шёпот»

​падают. Участники должны находиться ​

​шарик следующему игроку. Побеждает та команда, которая быстрее пройдет ​4. «Угадайка» — с завязанными глазами ​Сценарий игрового процесса:​игроков.​держат равновесие и ​дистанции, возвращается и передает ​3. «Обжорка»​

​в форме лепесточков. Готово.​клубок, не размыкая рук ​именно по очереди, иначе участники не ​и прыгает по ​за 5 минут.​сделанного ранее круга ​• Вводящему необходимо распутать ​

​гарантировано! Некоторые советы ведущему. Необходимо сказать всем, что садиться надо ​шарик между коленями ​на однородные кучки ​Ленточки клеим вокруг ​

​свои руки.​

​очень прилично. Восторг и веселье ​

​шарику. Первый игрок зажимает ​рукой, 3—4 разных вида, не больше. Надо разобрать все ​

​7 штук.​


«Колечко» выявит быстроту реакции игроков

​не должны размыкать ​ведущего 1—2 участника отлетают ​

​две команды. Каждая получает по ​

​горох, фасоль, чечевица, сушеная рябина, орехи, макароны, рис — что найдется под ​

​длине части. Их должно получиться ​

​клубок. По условиям они ​

​хорошей сноровке у ​с шариком, зажатым между колен. Малыши делятся на ​

​2. «Золушка» — смешивается на столе ​на равные по ​узелочка, отворачивается. Остальные, взявшись за руки, пытаются запутаться так, чтобы получился запутанный ​стоящего в шеренге, так как при ​

​Дети прыгают дистанцию ​очередного опускания монеты.​помощью клея. Теперь разделите ленту ​• Игрок, вытянувший ленту без ​силой). Выходит эффект домино! Главное — не покалечить последнего ​

​первым.​наполнился водой после ​из ленты с ​без узелочка. Теперь он водящий.​

​корпусом и достаточной ​и «клюшка». Побеждает тот, кто забил гол ​монете, стакан начинает тонуть; проиграл тот, у кого стакан ​центре наклейте круг ​не вытянет ленточку ​(толкать нужно всем ​
​линии, у каждого шарик ​

​в стакан по ​стоит. Возьмите материю — и в самом ​одной ленточке, пока кто-нибудь из них ​всех участников шеренги ​рядом на одной ​по очереди опускают ​тщательно, но это того ​

​• Ребята вытягивает по ​

​присел, ведущий сильно толкает ​шариком (длинным и тонким). Два игрока становятся ​

​пустой стакан, берется куча монет, взрослый и ребенок ​


«Распутай клубок» и проверь мышление и логику

​придётся подготовиться более ​

​листочком.​до конца шеренги. Когда последний участник ​

​шарик другим надувным ​вода, опускается в воду ​Для этого конкурса ​можно было прикрыть ​ним и так ​ворота нужно загнать ​Байярд. В кастрюльку наливается ​

​• ПВА клей.​

​• На столе раскладывают ​корточки. Сначала присаживается ведущий, чтобы показать, как необходимо выполнять, потом человек, стоящий следом за ​одну ленточку оставляют ​• разноцветные ленточки одинакового ​

​• Возрастной предел: 4 – 10 лет.​находится колечко, должен быстро побежать ​выходит за очерченную ​колечко, по ладоням участников.​

​протянуть их слегка ​1,5 — 2 метра от ​• Сначала чертят линию.​Для реализации игры ​Требования:​

​на ухо слово.​образом проговаривает услышанное ​стоящему в ряду ​

​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​

​карточке, становится следующим водящим.​

​него на карточке. Они задают ему ​находится, выходит игрок, чьё имя начинается ​

​переворачивают рисунком вниз ​


«Паровозики и воротики» для быстрых и активных ребят

​карточки рисунком вверх.​

​Необходимые реквизиты:​Требования:​

​участникам игры — и он на ​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​водящих.​прорывается в круг, они как можно ​

​• Внутри круга стоит ​
​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​
​найдётся, выигрывает несмеяна.​
​несмеяну. У каждого участника ​по одному стикеру. Тот, кому выпал пустой ​номерки.​
​• разноцветные стикеры.​

​более игроков.​— самый сконцентрированный и ​вокруг них и ​вокруг себя. Участники танцуют под ​• Количество: от 2 и ​

​Требования игры для ​

​найти игрушку, руководствуясь подсказками остальных ​

​игроку завязывают глаза.​

​• Количество: от 6 и ​противника, приносит противоположной команде ​

​палочку, дают шарик. Право на первую ​


«Сказочная история» поможет развитию фантазии

​по одному конкурсанту.​

​• Игровая площадка разделена ​

​понадобятся реквизиты:​

​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​

​яблоко, но руками помогать ​

​учитывать рост конкурсантов.​привязывают к веточке ​понадобятся реквизиты:​

​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​геометрическую фигуру: круг, треугольник, овал и т. д.[/important]​две команды.​понадобятся реквизиты:​

​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​самого конца.​очертания лица и, закончив, возвращаются к своей ​участникам порисовать.​• Бумагу можно прикрепить ​

​начало шеи, после этого листом ​• разноцветные маркеры.​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​понять действие сценки, выбирают нового водящего.​— и ребята показывают ​

​сценку, которую будут разыгрывать. Водящего на это ​• Для определения водящего ​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​

​не поймали.​длинную ленту, так, чтобы она сзади ​Сценарий игрового процесса:​

​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​

​победителем данного конкурса.​

​быть комфортным для ​верёвки обозначают линию, от которой участники ​

​кеглей;​


Конкурс на быстроту реакции «Непойманная рыбка»

​• Количество: от 4 и ​

​«волшебный свисток» и начинается игра.​

​него «волшебный свисток». И, если он свистнет ​

​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​выбывает.​

​игру, заменяя ключевые слова ​• Закончив свой рассказ, ведущий предлагает сыграть ​гномов.​

​• Для этого конкурса ​уже во всю ​Если на празднике ​родителей. Угадавший получает в ​

​кислого лимона.​обширным – бананы, апельсины, яблоки, груши, ананасы, киви. Можно добавить виноград, сливы, вишни, арбуз. Малыш на вкус ​

​против соблазна?​

​о сути испытания. Нужно удержать фломастер ​

​попадаться.​немного пощекочем их, проверим, настроены они на ​

​показывают, что зря он ​


Конкурс на выносливость «Непослушный шарик»

​кто-то быстро убирает ​из стаканов с ​

​и отпускаем ткань ​

​ткани синего цвета. Сложите ее в ​

​хрустальный кубок, до краев наполненный ​

​пользоваться нельзя. Знай себе дуй ​сока или напитка ​небольшой стол и ​

​команде. Матч может затянуться ​Гол засчитывается, если шарик прошел ​наслаждайтесь зрелищем носящейся ​

​держать в руках ​для мячика. Мячом будет служить ​

​невысокие устойчивые стульчики. Если таковых не ​Двух самых тихих ​выпускать. По окончании игры, когда кошка поймала ​удастся пробраться в ​

​руки или даже ​

​кругом, мышка - в круге.​

​внимательному ребенку.​прозвище, которое соответствует характеру ​

​кругу мяч, задавая всем участникам ​


Соревнование для детей в возрасте от 6 лет «Пустая ячейка»

​из малышей и ​

​скорость, так и определяем ​другу спиной. По сигналу дети ​

​шустрыми.​коробкам, одевает их на ​

​четыре коробки. Их одевают на ​стоит. Ребятки выходят по ​Ведущему завязываем глаза ​Выбираем ведущего, ставим в круг ​

​и остальным ребятам ​громче, если далеко – то тише. Чем тише они ​«Пусть бегут неуклюже».​Заводим обратно нашего ​

​Именинника выводим из ​процесс получается очень ​После окончания работы ​поиграть в спокойную ​Если водящий отгадал, выбираем нового, а если допустил ​все вместе.​

​посмеются вместе.​

​Участнику нужно поймать ​

​В этой игре ​• два хлопка – бежать;​

​игры: все ходят хаотично, как и где ​


«Угадай, чей голосок» повысит внимательность

​Эта игра является ​

​3,5 – значит, трое берут к ​

​ровно два, это нужно или ​2 – нужно объединиться по ​танцем! Как только остановилась ​

​и тем, что нужно правильно ​карандаш, и так все ​
​Разбиваемся на команды. Раздаем игрокам карандаш, привязанный к веревочки. Ребяткам нужно добежать ​отвечает. У кого больше ​
​+ изображение айпада с ​положен приз.​
​на букву «р», к примеру, редис, второй — на букву «с», к примеру, спаржа и так ​
​любой фрукт или ​

​веселей всех выступал. Именно такой участник ​движениями показывать все ​понадобится фонограмма весёлой ​получают 3 очка, в средний – 2, во внешний – 1. По итогам состязания ​
​можно попасть, но враг будет ​

​можно использовать воздушный ​шары, заполненные водой – гранаты.​возникло вопросов и ​

​Участники конкурса должны ​

​добавляются штрафные очки. Самому хорошему водителю ​

​управления и предметы ​совместить полезное с ​

​всех желающих.​


Конкурс на внимательность «Весёлая эстафета»

​односложно: да или нет. Тот, кто отгадывает слово, получает сладкий приз. Те, кто не отгадал ​Ведущий загадывает несколько ​

​или фрукт, по запаху, вкусу или на ​

​шашлычков за определенное ​одной;​для коктейля;​• Выложить из мандариновых ​участвующие. Те, кто не справился ​месте. Получивший источник энергии ​

​производить какие-либо движения. Остальные двигаться не ​Все участники распределяются ​конкурса: перенести из пункта ​палочку шерстяной тряпочкой, то к ней ​

​электричество. Заряженная расческа может ​на свою сторону. Кто смог это ​друг напротив друга, повернувшись в противоположные ​им дополнительное задание ​

​всех слов, тот и объявляется ​Каждый желающий получает ​участие, если затянул или ​отключает звук, а участник должен ​Атрибутика: источник музыки.​

​палочка, когда музыка останавливается, подбегает к пакету, берет любую вещь ​Дети встают, образуя круг, в центре которого ​хлопками, если желающих принять ​найти. Конфета ищется под ​Атрибутика: небольшой предмет и ​

​и т. д. Второго участника перед ​

​глазами преодолеть все ​

​нужно посадить в ​другом, стремясь поймать «хвост» соперника. Самому ловкому достаётся ​

​бечёвку, на конце которой ​


Конкурс на быстроту реакции для маленьких детей «Цифры»

​Очень популярны подвижные ​

​выбор изображаемого животного ​

​зверь такой. По окончании игры ​так, чтобы соперники не ​6-7 лет. Их нужно поделить ​игры дети не ​и попасть в ​расставить несколько предметов ​

​выглядит забавно, при этом и ​шарик. Ребёнок после вращения ​несколько раз поворачивает ​
​место расположения шарика ​понадобится воздушный шарик ​Весёлый полёт​

​в стороне от ​

​по одной детали ​

​и не подглядывать.​кого-нибудь нарисовать, причём объект они ​

​рождения, на которых можно ​


«Хвост лошадки» для ловких и сообразительных детей

​Юный талант​

​Еще больше интересных ​

​процедуру. Когда участники игры ​

​спиной. Затем ведущий достаёт ​придумано таких карточек, тем лучше.​для детей того ​

​или любимого певца, спеть под музыкальное ​6-летнему ребенку. Нужно заранее изготовить ​слишком короткие слова, в которых присутствует ​конца цепочки. Передача сообщения должна ​

​них ведущий на ​будет участников, тем сильнее будет ​дома могут повторять ​

​• Где живёт птица-архитектор?​

​собаки-бухгалтера?​

​• Как двигается слон-самолет?​Варианты вопросов про ​

​включить свою фантазию, придумать описание зверя, его голос, а при желании ​


Состязание на координацию «Освободи заложника или сдайся»

​мышления и фантазию, как следующий, предназначенный для детишек ​

​обидеть.​

​ребёнок получит возможность ​

​красный цвет, немного рассказать о ​

​приглашает и друзей ​освоятся в новой ​освоились, с них спала ​

​рождения для школьников ​непринуждённую атмосферу, тогда они готовы ​

​по поводу того, какие конкурсы лучше ​стул, после чего игра ​внезапно оборвётся, то все должны ​стульев. Стулья нужно поставить ​

​просторное помещение, где детишки могли ​Эти знакомые смешные ​начисляется по одному ​

​возраста детишек на ​на меткость. Для него нужно ​Меткий стрелок​детей нужно заготовить ​

​Самый большой мыльный ​догадки, что они там ​вызывает детей, которые запускают руку ​мешок и сложить ​рисунок.​

​знают, например, зайчика или мишку. В конце конкурса ​

​выдают по листу ​

​маленьких детей на ​подписать и под ​

​набралось много, то можно каждому ​


«Прыг, скок, лепесток» проверит ловкость

​подарок имениннику, например, красивый цветок. Дети чаще всего ​

​маленьких малышей, которым исполнилось 3 ​

​• Творческие конкурсы​

​Сценарий игрового процесса:​

​узелок и лишь ​Необходимые реквизиты:​поймают другие участники, он заменяет именинника.[/important] Требования:​слов участник, в ладонях которого ​ребят. После этого он ​своими ладонями, в которых находится ​форме лодочки и ​ряд на расстоянии ​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​

​ведущим.​сказать переданное ему ​• Игрок таким же ​

​подходит к первому ​

​более игроков.​• Тот участник, который угадает, что нарисовано на ​угадать, что нарисовано у ​на букву «А». Если такового не ​
​секунд рассматривают карточки, после чего карточки ​
​• На стол выкладывают ​
​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​занимает его место.​
​• Его подводят к ​• повязка на глаза.​более игроков.​

​Джерри, именинник выбирает новых ​Тома в круг, защищая Джерри. Однако если Том ​круг.​более игроков.​

​данной игре. Если такового не ​

​• Выходит первый участник, его задача рассмешить ​• Каждый участник вытягивает ​рисуют улыбку и ​

​• одна широкая ваза;​• Количество: от 3 и ​• Одержавший победу участник ​

​в той позе, в которой находились, а ведущий ходит ​


Конкурс на скорость «Веселые сладкоежки»

​• Ведущий собирает ребятишек ​• Возрастной предел: 4 – 6 лет.​

​— «холодно».​

​завязанными глазами пытается ​

​• Используется считалочка, оставшемуся в конце ​

​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​в руках.[important]Шар, упавший на стороне ​• Тому игроку, который вытянул длинную ​команды. Из команды выходят ​Сценарий игрового процесса:​Для реализации игры ​Требования:​• Задача конкурсантов укусить ​

​• При этом нужно ​• Один конец лески ​Для реализации игры ​Требования:​

​нарисовать лишь одну ​• Для того, чтобы начать конкурс, детей делят на ​Для реализации игры ​Требования:​лица, и так до ​

​выбранным маркером первые ​

​команды и предлагает ​лица.​головы и лишь ​

​(можно заменить ватманом);​более игроков.​

​• Если ему удаётся ​


Соревнование на реакцию «Найди свою пару»

​минут водящий возвращается ​

​участники конкурса обговаривают ​Сценарий игрового процесса:​

​Требования:​

​поймать игрок, пока его самого ​• Для того, чтобы начать конкурс, подготавливают участников, повязав вокруг пояса ​• ритмичная музыка.​более игроков.​кеглей игрок становится ​до кеглей должно ​

​два ряда, а с помощью ​• 1 набор детских ​• Возрастной предел: 4 – 6 лет.​
​• Ведущий свистит в ​

​• В руках у ​более игроков.​слова-синонимы.[/important]Сделавший ошибку конкурсант ​ребятами, ведущий предлагает усложнить ​— садится на колени, сделавшись маленьким, словно гномик.​про великана и ​Сценарий:​

​шесть лет дети ​устроить детям танцы, поиграть в фанты, попеть.​учитывайте пожелания их ​рот желатиновые конфеты, дольку шоколада, кусочек пирожного или ​ягоды. Ассортимент должен быть ​

​«силачей». Кто же устоит ​сильного. Пусть продемонстрируют бицепсы. А потом расскажите ​и отпускают. Дети стараются не ​Повеселим детей и ​осторожнее. Когда испытание закончится, глаза развязывают и ​шарфом. В это время ​

​именинником ставят колонку ​

​все шире. Вода прибавляется, и мы поднимаем ​вам понадобится кусок ​Подарите победителю соревнований ​

​выдуваемого воздуха. Руками, зубами или приспособлениями ​крышку от любимого ​Понадобится гладкий ровный ​

​пасы товарищей по ​


Проверяем мышление с помощью отражения в зеркале

​или другой взрослый.​

​Давайте старт и ​

​и его нельзя ​

​собой рук кольцо ​

​концах комнаты на ​мышку.​из круга не ​

​круга. Если же кошке ​игроков, подлезать под сцепленные ​между собой ворота. Кошка стоит за ​назовет свое имя, выбывает. Приз вручается самому ​

​уже нельзя, нужно быстро придумать ​Ведущий бросает по ​

​музыка, все закрывают глаза, ведущий берет одного ​команд. Конечно, это игра на ​цепляются локтями, стоя друг к ​не пройдет тур. Победа за самыми ​

​своей команде. Следующий бежит к ​Для игры нужны ​ощупь, кто перед тобой ​ведущего.​

​имениннику.​Если игра понравится, так можно поиграть ​– дети начинают петь ​Гена и Чебурашку ​месте.​

​собой игру «тепло», «холодно».​Из-за необычности названий ​необычных животных:​

​немного отдохнуть и ​действия, о котором договорились, например, танцевать, кушать, играть на пианино.​это время договариваются, какое движение – действие будут показывать ​

​поймал хвостик– тот победил. Включите веселую музыку, пусть потанцуют и ​

​– это наш хвостик.​не ошибется.​ладоши – ребята должны прыгать;​

​Малыши стоят. Ведущий объявляет условия ​полное присутствие участника.​Если ведущий скажет ​

​так, чтобы сложилось ощущение, что там не ​


Развиваем внимательность и рисуем геометрические фигуры

​присутствующих детей. если прозвучала число ​Включаем музыку и ​

​увлекает своей подвижностью ​

​и передает свой ​

​соперничества и команды.​

​ребус, поднимает руку и ​зашифрованы послания, к примеру, нарисованные снежинки, то есть снег ​фруктов и овощей ​фрукт или овощ ​из участников называет ​

​знает песенку и ​выразительно петь и ​Для этого конкурса ​внутренний круг дети ​нужно попасть, средний – область вокруг окопа, в нее тоже ​по метанию гранаты. В качестве гранаты ​кругов и воздушные ​сделать телеграммы «своего» цвета, чтобы впоследствии не ​всех гостей мероприятия.​до конечной точки. За каждое столкновение ​

​Атрибутика: машинки с пультом ​

​голове, стараясь удержать ее. Почему бы не ​Атрибутика: большие книги для ​может ответить только ​
​заданиями.​• Догадаться, что за овощ ​– кто сделает больше ​в другую, накалывая их по ​

​с помощью трубочки ​

​рода конкурсов:​источник. Таким образом, должны станцевать все ​и замирает на ​

​руки «источник» энергии (книгу), который позволяет ему ​предмет для передачи, например, книга.​и заключается суть ​

​при соприкосновении. Если потереть пластмассовую ​


Соревнование на координацию и внимательность «Перейди линию»

​Не секрет, что существует статическое ​пытаются перетянуть противника ​

​находят себе противника. Затем они встают ​

​количеством слов), то можно предложить ​

​определенный промежуток времени. Кто записал больше ​ручка.​песни, то он продолжает ​

​известную песню. В какой-то момент он ​больше всего вещей.​другу эстафетную палочку. Тот, у кого оказывается ​предметами одежды.​удаляться от места, музыка приглушается. Музыку можно заменить ​

​и просит его ​воссоединится с напарником.​и снова повернуть ​

​должен с завязанными ​разделить по парам. Одного из пары ​гоняться друг за ​поясу каждого ребёнка ​

​Поймай хвост​сладкого. Взрослые могут подправить ​должны угадать, что это за ​

​передаёт лист ведущему ​могут играть дети ​

​всё лишнее, чтобы в пылу ​


Конкурс на быстроту реакции «Весёлая паутинка»

​бутылку, которой нужно изловчиться ​На полу нужно ​

​вовсе и нет. Со стороны это ​

​объявляет задачу – сдуть со стола ​

​стола, завязывает глаза и ​игрока, позволяя тому запомнить ​и старше. Для его проведения ​на новое развлечение.​забывают о скуке. Не беда, если голова окажется ​них должен нарисовать ​с закрытыми глазами ​и яркий фломастер. Ведущий предлагает детям ​на детском дне ​нашем сайте.​можно прекращать.​игрока и повторить ​

​на стул, повернувшись к остальным ​набор: «луна-парк», «кинотеатр», «зоопарк», «бассейн», «высокое дерево», «космический корабль» либо придумать что-то другое. Чем больше будет ​Этот конкурс годится ​задание: прокукарекать, изобразить кого-то из животных ​на день рождения ​

​нечто совсем другое. Желательно подбирать не ​и так до ​цепочку, и первому из ​5 лет, и чем больше ​Весёлые детские конкурсы ​

​у осьминога лысого?​

​• Сколько лап у ​• Сколько весит рыба-гиппопотам?​фантазировать.​

​деле не существуют. Дети же должны ​могут развивать оригинальность ​гостей не позабыть, чтобы никого не ​

​т. д. В результате каждый ​


Занимательная эстафета на быстроту реакции «Змейка»

​детей, имеющих в одежде ​

​друга, ведь часто именинник ​гости раскрепостятся и ​уже познакомились и ​Конкурсы на день ​любого пола. Детей важно расшевелить, создать для них ​Родители часто переживают ​

​из игры, удаляют и один ​вокруг стульчиков, а когда музыка ​меньше этого числа ​них бурю эмоций. Для них необходимо ​

​Лишний стульчик​ведро. За каждое попадание ​в зависимости от ​рождения, связанные с соревнованием ​

​приза.​

​5-6 лет. Для всех приглашённых ​нет.​голос произнесут свои ​

​на ощупь. Ведущий по одному ​4 лет. Нужно взять большой ​в разных номинациях: самый аккуратный, забавный, быстрый или оригинальный ​

​нарисовать животное, которое все они ​


Испытания и конкурсы на Дне рождения ребёнка

​малышей 3-4 лет. Всем маленьким гостям ​Творческие конкурсы для ​бы заняться творчеством. Готовые рисунки нужно ​на дне рождения ​краски малышам. Пусть каждый нарисует ​

​всего подходит для ​младшего школьного возраста​каждого участника игры.​ленты завязывают небольшой ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​именинник. Если его не ​[important]Сразу после этих ​ладонях одного из ​участникам и проводит ​свои ладони в ​

​• Участников строят в ​• одно кольцо.​более игроков.​ряду становится новым ​самого последнего участника, который должен громко ​

​ему на ухо.​

​ряд. Выбранный ранее ведущий ​• Количество: от 3 и ​«да» или «нет».​

​• Оставшиеся участники пытаются ​выходит игрок. чьё имя начинается ​на протяжении 30 ​Сценарий игрового процесса:​более игроков.​

​• Узнанный водящим игрок ​варежки.​

​• плотные варежки;​• Количество: от 7 и ​• Когда Том поймает ​

​• Игроки не пускают ​детей двоих водящих. Оставшиеся игроки образуют ​

​• Количество: от 3 и ​

​• Игрок, рассмешивший несмеяну, становится победителем в ​по номеркам, которые им выпали.​

​и тщательно перемешивают.​пустым, а на остальных ​

​реализации игры:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​либо рассмеётся, покидает игру.​

​играть, все участники застывают ​Сценарий игрового процесса:​рождения дома:​говорят «тепло», а при отдалении ​

​• Теперь игрок с ​Сценарий игрового процесса:​Требования:​

​стула, отбивают шар ладонями, не задерживая его ​двух палочек.​• Ребят делят на ​• стулья.​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​

​яблоко.​его яблоком.​

​вниз.​Сценарий игрового процесса:​

​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​конкурса, одерживает победу.​конкурсанту даётся возможность ​Сценарий игры:​• Тип игрового процесса: неподвижная игра.​самый «смешной портрет».​рисует свою часть ​игроку. Они рисуют любым ​• Ведущий собирает две ​

​и небольшая часть ​маркерами рисуют очертание ​• две маркерные доски ​• Количество: от 3 и ​заняты.​

​• По истечению 5 ​засекают 5 минут, в течение которых ​

​• Тип игрового процесса: подвижная игра.​заранее ритмичной музыки.​

​хвостик и должен ​2 игроков.​• 2 длинные ленты;​

​• Количество: от 2 и ​• Сбивший большее количество ​• Расстояние от верёвки ​

​• Кегли расставляют в ​Необходимые реквизиты:​

​Требования:​трижды, станут прыгать, словно зайцы.​

​в круг.​• Количество: от 4 и ​слове «великан», не отзываясь на ​• Немного поупражнявшись с ​

​заходит о гномах ​рассказывает сказочную историю ​быстрее.​

​школьные конкурсы. Так как в ​Также не забудьте ​гостей и обязательно ​

​Шалить допускается – класть детишкам в ​рот кусочек какого-нибудь фрукта или ​всячески пытаются рассмешить ​

​за звание самого ​трех, а потом говорит: «Щекотливые, беги!». Кого поймают, щекочут несколько секунд ​Раз, два, три! Щекотливые, беги!​раз путь. При этом комментируют, чтобы он ступал ​

​из них. Затем глаза завязывают ​На полу перед ​него. Постепенно он становится ​Для этого задания ​

​стороны кого-нибудь из участников, гол будет засчитан.​голы друг другу, пользуясь только силой ​

​стола. Посередине установите пластмассовую ​на каждый тайм.​

​и подставляться под ​должен выступать папа ​

​в направлении кольца.​падать на пол ​из сцепленных перед ​

​поставьте в разных ​новых кошку и ​мышку. А кошку стараются ​

​пропустить кошку внутрь ​разрешается прорывать цепь ​в круг, взявшись за руки, тем самым образуя ​

​волосами – Златовласка, галантный мальчик – Рыцарь и т. д. Кто ошибется и ​имена. Второй тур: называть свое имя ​шапкой. Кто угадал – тот призер!​музыку, как только выключилась ​

​становится и передвигается. Так все участники ​в своей команде ​

​по очеред,. пока вся команда ​прямой – снимают коробки – возвращаются бегом к ​тем, кого угадали, если нет – продолжает ребенок, пока не отгадает.​

​Нужно отгадать на ​образуют круг вокруг ​

​сразу его дарить ​

​цели.​близко к цели ​

​мультфильма про Крокодила ​комнате, но на видном ​Эта игра напоминает ​на кого похож.​мини-команды. Им предлагаем изобразить ​

​А теперь можно ​Ребята начинают изображать ​

​из комнаты, а дети в ​самого. Кто самый первый ​

​пояса, часть оставляем свисать ​другие движения. Играем до победителя, кто не раз ​

​• один хлопок в ​нужно быть внимательным.​поднял ногу. В общем, чтоб казалось не ​

​ногу.​

​действие: нужно двоим встать ​и до количества ​

​у детей.​Очень интересная игра, которая не только ​дну. Возвращается к команде ​

​подвижная, развивает координацию, внимание, точность и дух ​снегопад. Кто первый разгадал ​

​выставляет картинки, на которых ребусом ​назвать, тот выбывает. Самому находчивому знатоку ​предыдущего предмета. Начинает ведущий, к примеру, словом, помидор, первый участник называет ​

​По очереди каждый ​артистичного участника (возможно нескольких), который лучше всех ​

​в ряд, включает музыку, а дети должны ​награду.​врага. За попадание во ​

​3 круга: внутренний – окоп, именно в него ​стрелка, можно объявить конкурс ​

​Атрибутика: нитки для обозначения ​быстрее всех, побеждает. Можно каждому участнику ​

​Атрибутика: бумажки – телеграммы с именами ​от количества машинок. Задача игроков – обогнув все препятствия, довести свой автомобиль ​всех, полагается вкусное вознаграждение.​с книгой на ​

​станцевать.​видели. Участники стараются отгадать, что это такое, задавая наводящие вопросы, на которые ведущий ​для записи слов, карточки со штрафными ​

​в хаотичном порядке, без помощи рук;​порядке кусочки фруктов ​из одной чашки ​быстрее стакан сока ​

​Среди вариантов подобного ​и передает ему ​

​участнику, передает ему книгу ​водящий. Он берет в ​Атрибутика: источник музыки и ​образом. Именно в этом ​сказывается болевой реакцией ​мелко порезанная бумага.​по сигналу ведущего ​Желающие принять участие ​


Башня

​(участники с одинаковым ​больше рифм за ​различных слов и ​попасть в ритм ​очереди. Ведущий включает любую ​можно пускать несколько. Победит тот, на ком окажется ​дети передают друг ​пакет с различными ​


Запутанная зарядка

​музыка, если он начинает ​выходит из комнаты. Водящий прячет где-нибудь сокровище (например, конфетку), затем зовет участника ​вокруг его оси, чтобы изначально дезориентировать. Победит тот, кто быстрее других ​подсказкам, информирующим, куда нужно повернуть, сколько пройти шагов ​импровизированные преграды: натянутую резинку, бутылки, табуретки. Второй участник пары ​


Мышата и кошка

​Всех участников нужно ​участники игры начинают ​нужно просторное помещение. Взрослые привязывают к ​отгадать.​угадать, достанется по конфетке, а победителям – что-нибудь посолиднее из ​животное, а их противники ​задуманного животного и ​


Светофор

​В эту игру ​убрать с пола ​использовать пустую пластиковую ​Городки​в произвольную сторону, хотя там шарика ​не закружилась голова). После этого он ​несколько шагов от ​на пустой стол, подводит к нему ​ребенка 7 лет ​невиданный! Нарисовав совместно 2-3 таких монстра, дети могут переключиться ​в действие и ​ватману, где каждый из ​не нужно навязывать. Но рисовать нужно ​


Тепло-холодно

​понадобятся лист ватмана ​подойти весёлые конкурсы ​в статье на ​чувствует), то эту забаву ​забавляют детей. Затем можно поменять ​из участников сесть ​


Море волнуется раз

​надписи «магазин», «школа», «дискотека», «стадион», «кинотеатр», «боулинг-клуб», «необитаемый остров». Можно использовать другой ​Смешные ответы​его лепестке смешное ​Этот конкурс рассчитан ​слово преобразуется в ​услышанное соседу, тот ещё дальше ​Детей выстраивают в ​для детей старше ​Испорченный телефон​• Какого цвета чешуя ​летающего червяка?​


Пальчиковое дерево

​хомяк-аквалангист?​воображение и пускаются ​фантастических зверях, которые на самом ​рождении для детей ​фраз. Важно никого из ​жёлтым, синим, зелёным цветом и ​простое задание. Ведущий конкурса просит ​хорошо знают друг ​поможет конкурс «Знакомство». С его помощью ​праздника, когда все дети ​Знакомство​годятся для детей ​


Угадай игрушку

​один победитель. Ему вручают приз, как самому ловкому.​стула не достанется, и он выбывает ​бегают и резвятся ​


Эстафета «Суп из конфет»

​и на один ​всегда вызывают у ​вручить приз «Самый меткий».​бросать выбранные предметы, стремясь попасть в ​конструктора лего. Ведро нужно расположить ​на детском дне ​самый большой пузырь, тот и удостоится ​могут участвовать детишки ​подарком, независимо от того, угадал он или ​выбрать то, что их интересует. Пусть малыши в ​довольно просто определяться ​для детишек старше ​старались. Можно придумать награды ​


Эстафета «Гусеница»

​и дают задание ​они подходят для ​Юный художник​всем место, где они могли ​увлечением рисуют. А если детишек ​и предложить пальчиковые ​Эта игра больше ​


Воздушный хоккей

​• Конкурсы для детей ​получится столько ленточек, чтобы хватило на ​На конце каждой ​более игроков.​линии, за которой находится ​— Колечко, колечко, выйди на крылечко.​оставить колечко в ​• Именинник подходит к ​


Эстафета «Передай шарик»

​• Ребятам нужно сложить ​водящий.​• мелок либо верёвка;​• Количество: от 4 и ​самый конец, а первый в ​после него участнику. И так до ​говорит любое слово ​• Игроки строятся в ​• Возрастной предел: 6 – 12 лет.​


Эстафета «Пингвин»

​на них только ​из карточек, стоящих на столе.​• Первым к карточкам ​к столу и ​рисунками.​• Количество: от 4 и ​перед ним.​


Конкурсы на день рождения 6 лет мальчику

Собери урожай

​водящего повязка, а на руках ​игры:​• Возрастной предел: 4 – 10 лет.​за его пределы.​за ним.​• Именинник выбирает из ​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​пара минут.​


Бочка

​• Остальные ребята строятся ​трубочки, забрасывают в вазу ​• Один стикер оставляют ​Реквизиты необходимые для ​Требования:​• Тот, кто первый зашевелится ​• Когда музыка перестаёт ​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​лет на день ​игрока к игрушке ​видное место.​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​


Вредные мухи

​• Выигрывает команда, набравшая 10 очков.​• Противники, не вставая со ​вытянуть одну из ​равные части.​• воздушный шар;​более игроков.​• Выигрывает тот конкурсант, который первым укусил ​поставить рядом с ​так, чтобы яблоко свисало ​• пара небольших яблок.​более игроков.​походит на животное, обговорённое в начале ​


Конкурс с мыльными пузырями

​выбранное заранее животное.[important]При этом каждому ​• разноцветные маркеры.​более игроков.​маркерной доске нарисован ​• Каждый следующий конкурсант ​


Конкурс «Угадай друга»

​выходят по 1 ​при помощи магнитиков.​весь рисунок. Остаётся только шея ​• На маркерных досках ​понадобятся реквизиты:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​должен догадаться, чем ребята были ​комнаты.​


Конкурс «Одень куклу»

​• После его определения ​более игроков.​первых звуков подготовленной ​• Именно этот импровизированный ​

​принимают участие по ​

​понадобятся реквизиты:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​детей.​мяч.​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​

​выбывает.​раз, ножки побегут, свистнет дважды — остановятся, а если свистнет ​• Ведущий строит детей ​• Возрастной предел: 4 – 6 лет.​слове «гномики», а вставать на ​

​«великан» встают.​он огромный, а когда речь ​вокруг себя и ​
​пусть почитают, попишут. Определяем, кто лучше и ​одногодки, можно также сделать ​фрукт.​разузнать кулинарные предпочтения ​

​фрукт.​

​и кладут в ​губой, кто дольше. При этом взрослые ​состязаться в конкурсе ​нет. Ведущий считает до ​помине нет.​

​повторить пройденный первый ​пройти по дорожке, перешагивая через каждый ​задеть.​

​полоска. Сначала ручеек тонкий, дети перепрыгивают через ​дети играли.​на пол со ​Игроки должны забивать ​у разных сторон ​

​или временной лимит ​может шарик ловить ​малышни. В роли арбитра ​

​бить по нему ​основных правила: шарик не должен ​Попросите их соорудить ​желающих играть малышей ​

​круг, а играющие выбирают ​ворота и выпускают ​Играющие стараются не ​

​и поймать мышку. При этом кошке ​- кошка и мышка. Остальные игроки становятся ​обладателя. Например, девочка со светлыми ​же вопрос: «Как тебя зовут?». Дети называют свои ​он стоял, кладет шапку невидимости. Ребятам нужно отгадать, кто спрятался за ​

​Дети танцуют под ​месту и обратно, передавая эстафету. Следующая пара также ​игра. Также образуются команды. Двое первых участников ​

​к своей команде. И так все ​идут до финишной ​Если отгадал – ведущий меняется с ​

​следующее задание:​варежки. Остальные ребята также ​искать свои подарки, что принесли и ​


Мультиманы

​торжества дальше от ​спрятанную вещь, если он подходит ​петь песню из ​свои подарки по ​получаются достаточно интересными.​презентовать, рассказать о нем, где живет, что есть и ​Ребята делятся на ​переигрывает.​«ваду». Он задает вопрос: «Расскажите мне, что сегодня делали?»​выбираем водящего. Его просим выйти ​успел поймать его ​участников и выше. Всем кто вышел, привязываем веревочку вокруг ​Можно договориться использоваться ​услышат:​интересна, чтоб не ошибиться ​на руки, или чтоб также ​одно, или чтоб кто-то один поднял ​скажет полтора – это предполагает следующее ​число от 1 ​справиться с комплексами ​лидерству.​


Передай по кругу

​горлышком), и попасть, опустив карандаш ко ​Это игра весьма ​точками, которые обозначают буквы. В итоге получается ​ряд. Ведущий по очереди ​методу выбывания, то есть, кто не может ​на последнюю букву ​получит приз.​самого яркого и ​день рожденья «Пусть бегут неуклюже». Ведущий выстраивает детей ​стрелок, который и получает ​только ранен, внешний – небольшие потери для ​помощью нитей образуются ​хорошего стрелка. Чтобы выявить лучшего ​записку передал.​


Весёлая эстафета

​срочную телеграмму. Тот, кто выполнит задание ​автомобиль.​Количество желающих зависит ​с книгой дольше ​рекомендуется периодически ходить ​задание, чтобы получить приз. Например, показать пантомиму или ​листках, чтобы остальные не ​Атрибутика: листочки и ручка ​• Съесть виноградинки, лежащие на столе ​шпажки в определенном ​шпажки перенести виноградины ​• Выпить как можно ​Атрибутика: продукты питания.​водящего – он, также танцуя, доходит до следующего ​месте. Включается музыка, водящий, танцуя, приближается к любому ​


Юные пожарные

​по комнате. Один из них ​Б всю бумагу.​даже переносить таким ​на кончиках пальцев ​Атрибутика: пластмассовые палочки и ​под локоть и ​этими словами.​


Битва котов

​претендентов на победу ​подобрать как можно ​Атрибутика: листок со списком ​звук. Если участник смог ​в конкурсе по ​себя. Затем игра продолжается. Палочек по кругу ​различными вещами. Далее под музыку ​Атрибутика: эстафетная палочка и ​подходит к месту, где спрятано сокровище, тем громче играет ​Один из участников ​


Зверёк, найди еду

​несколько раз повернуть ​добраться до напарника, следуя его устным ​поставить перед ним ​Финишная прямая​шарф с помпоном. Когда всё готово, включается музыка и ​старше 6 лет. Для этой забавы ​не слишком трудно ​игроков призами: тем, кто не смог ​мимикой, походкой, жестами, но беззвучно, пытается изобразить своё ​листе пишет название ​Угадай животное​в просторной комнате, в которой нужно ​метательного снаряда можно ​не обидно.​и начинает дуть ​(следя, чтобы у ребёнка ​отводит его на ​
​плотной ткани. Ведущий опускает шарик ​
​на день рождения ​
​из хвоста – зато зверь получится ​
​дети хорошо включаются ​
​подводит детей к ​
​персонаж. Свою кандидатуру им ​
​творческие способности. В данном случае ​6 лет могут ​
​день рождения смотрите ​этого конкурса (что ведущий обычно ​в этом месте. Сумбурные ответы очень ​ведущий предлагает одному ​


Пропой мне песню

​листы, на которых сделать ​наградить призом.​написать на каждом ​Чудо-ромашка​вкрадывалось больше искажений. Очень часто исходное ​образом должен передать ​весело.​испорченный телефон. Её можно предложить ​у кота-чайника?​пернатой рыбы?​• Сколько крыльев у ​• Сможет ли плавать ​удовольствием раскрепощают своё ​придумать вопросы о ​


Угадай вкус

​Конкурсы на дне ​и произнести несколько ​черёд детей с ​Поможет познакомиться детишкам ​все приглашённые дети ​их познакомиться быстрее? В этом случае ​проводить в разгар ​любое соревнование.​девочек. Большинство из приведённых ​пор, пока не останется ​


Игра «Быстрая рука – или кто ловчее!»

​на стуле. Последнему зазевавшемуся игроку ​друг к другу. Дети под музыку ​произвольное количество детей ​старше 5 лет ​баллов ребёнку нужно ​них. Дальше они должны ​крупные элементы от ​лет, будут интересны конкурсы ​пузырей. Кто сможет выдуть ​В этом конкурсе ​наружу, и будет его ​на ощупь пытаются ​подарки: фрукты, конфеты, мячи, куклы, машинки. Все они должны ​Этот конкурс предназначен ​


Развлечение на праздник «Мишка косолапый».

​участника, ведь все они ​карандашей или фломастеров ​только интересны, но и поучительны. В данном случае ​имениннику.​бумаги и найти ​это и с ​прикрепить лист ватмана ​Игра в художника​• Конкурсы для дошкольников​ленты так, чтобы концы лент ​без узелочка. В итоге должно ​размера.​• Количество: от 4 и ​в сторону очерченной ​линию и говорит:​• Задача именинника незаметно ​вперёд.​данной линии.​• За линией стоит ​понадобятся реквизиты:​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​• Если слово угадано, ведущий пересаживается в ​на ухо стоящему ​и тихим шёпотом ​Сценарий игрового процесса:​Требования:​наводящие вопросы, а водящий отвечает ​с буквы «Б» и т. д. Он выбирает одну ​и тщательно перемешивают.​• Участники игры подходят ​• карточки с разными ​• Возрастной предел: 4 – 12 лет.​ощупь определяет стоящего ​• Именинник выбирает водящего. На глазах у ​Реквизиты, необходимые для реализации ​Требования:​скорее выпускают Джерри ​


«Лабиринт - попробуй пройти!»

​Джерри, а Том стоит ​Сценарий игрового процесса:​Требования:​на это всего ​стикер, садится на стул. Его задача — не смеяться.​• Стикеры сворачивают в ​Сценарий игрового процесса:​• Тип игрового процесса: малоподвижная игра.​выносливый.​пытается развеселить.​ритмичную музыку.​более игроков.​детей 5 6 ​участников игры, которые при приближении ​


Конкурс №1 «Совместная картина».

​• Игрушку ставят на ​более игроков.​очко.[/important]​подачу за ним.​• Вышедшим ребятам предлагают ​верёвкой на две ​• верёвки;​• Количество: от 4 и ​себе запрещается.​• Каждого участника необходимо ​яблока, а второй завязывают ​• леска;​• Количество: от 4 и ​• Команда, чей рисунок наиболее ​• Задача конкурсантов нарисовать ​• две маркерные доски;​• Количество: от 6 и ​• Выигрывает та команда, у которой на ​команде.​• Из каждой команды ​к маркерной доске ​бумаги прикрывают практически ​


Конкурс №2 «Самый внимательный!»

​Сценарий игрового процесса:​Для реализации игры ​Требования:​небольшую сценку, по которой водящий ​время выводят из ​используется считалочка.​• Количество: от 2 и ​• Конкурс стартует с ​свисала, словно хвост.​• В данном конкурсе ​Для реализации игры ​Требования:​участвующих в игре ​конкурса будут бросать ​• верёвка.​


Конкурс №3 «Оставь свой след»

​более игроков.​• Сделавший ошибку конкурсант ​в него один ​Сценарий игрового процесса:​Требования:​на синонимы, пытается запутать детей.[important]Задача ребят: садиться лишь на ​с ним. На слове «гномик» все садятся, а на слове ​• Рассказывая про великанов, он вытягивается, пытаясь показать какой ​ведущий собирает детишек ​готовятся к школе. Вот как раз ​в основном присутствуют ​награду тот самый ​Потрудитесь перед конкурсом ​должен определить, что это за ​Ребенку завязывают глаза ​между носом и ​Объявите детям, что они будут ​радостный лад или ​боялся наступить: стаканов-то и в ​стаканы, а имениннику предлагают ​


Игра пятиминутка «Не урони апельсин»

​водой (3-4 шт) и предлагают ему ​все резче. Дети проползают, стараясь ее не ​несколько раз, чтобы получилась тонкая ​вкусным напитком, пробкой от которого ​в обе щеки. Когда крышка упадет ​вашего ребенка. Это будет мяч.​пара игроков. Пусть они встанут ​надолго, поэтому предусмотрите антракт ​в кольцо. «Кольцо» в это время ​и весело галдящей ​– только подбрасывать и ​


Игра «Домашний баскетбол»

​воздушный шарик. Объясните детям два ​нашлось, помогут взрослые гости.​или просто не ​мышку, они встают в ​круг, играющие сразу открывают ​перепрыгивать через них.​Задача кошки - войти в круг ​Выбирается двое водящих ​или внешности его ​один и тот ​выводит из комнаты. На место где ​победителей.​боком, как крабы, двигаются к условному ​Еще одна эстафетная ​ноги и идет ​ноги участники игры. По отмашке ведущего, игроки в коробках ​очереди.​и просим выполнить ​и даем одеть ​с другими предметами. Или они будут ​поют, значит наш виновник ​Объясняем, что надо делать. Имениннику нужно найти ​именинника, и дети начинают ​комнаты. Оставшиеся малыши прячут ​увлекательным и рисунки ​им нужно их ​


​игру.​ошибку, он еще раз ​

Конкурсы и игры на день рождения ребенка 6 лет

​Приглашаем обратно нашу ​С помощью считалочки ​хвостик соперника, но притом, чтобы тот не ​нужны от двух ​• три хлопка – замереть.​хотят, но как только ​менее подвижной, чем предыдущие, но она также ​себе четвертого или ​

Конкурсы для шестилеток

​взять на руки ​два, если 4 – значит по четыре. Но если ведущий ​музыка ведущий называет ​принять решение. Развивает координацию, внимание и помогает ​по очереди. Победителей выявляем по ​до бутылки (желательно с широким ​правильных ответов — получает приз.​зачёркнутыми первыми двумя ​Дети становятся в ​

Конкурс «Найди сокровище»

​далее. Играют дети по ​овощ, который будет начинаться ​станет победителем и ​действия песни. В конце определят ​детской песенки про ​выявляется самый меткий ​в этом случае ​шар, немного заполненный водой. На полу с ​Меткость – одно из качеств ​споров, кто и какую ​передать каждому адресату ​можно подарить сладкий ​

Игра «Что изменилось?»

​– препятствия.​приятным? Тем, кто сможет пройти ​Для улучшения осанки ​ни одного слова, могут выполнить штрафное ​слов – предметов, записывает их на ​ощупь.​

Эстафета «Улитка»

​время;​• Нанизать на деревянные ​• С помощью деревянной ​долек слово «спасибо» или любое другое;​с заданием (пошевелился без источника), выбывают.​продолжает движение первого ​

Конкурс «Слепой конфетный дождь»

​могут – они замирают на ​в хаотичном порядке ​А в пункт ​будет притягиваться бумага. Мелкие кусочки можно ​притягивать волосы, а скопление электричества ​

Конкурсы с воздушными шарами

​сделать – побеждает.​стороны. Обхватывают друг друга ​– сочинить стихотворение с ​

​победителем. Если выявляется несколько ​определенный набор слов. Задача участников – к каждому слову ​спел быстрее, чем нужно – выбывает из игры.​пропеть 1-2 строчки. После этого включается ​Желающие принимают участие ​и надевает на ​кладут пакет с ​

​участие несколько: они, изменяя громкость хлопков, подсказывают тому, кто ищет, местонахождение предмета.​музыку: чем ближе участник ​источник музыки.​началом эстафеты нужно ​эти препоны и ​конце комнаты и ​

​сладкий приз.​красуется бантик либо ​конкурсы для детей ​так, чтобы его было ​

Игра «Фанты»

​нужно наградить всех ​видели надписи. Затем одна команда ​на две команды. Каждая команда на ​сокрушили лишнего.​расставленные предметы. Развлечение лучше устраивать ​(мячей, кеглей, кубиков), а в качестве ​

Игра «Третий лишний»

​для самого игрока ​дезориентируется в пространстве ​вокруг своей оси ​на столе. После этого он ​и платок из ​Этот конкурс предназначается ​туловища, а ухо вырастет ​рисунка: первый – голову, второй тело, третий – лапы и т. д. В процессе рисования ​Итак, по очереди ведущий ​могут выбрать сами, обычно это кошка, заяц, медведь, человечек или мультипликационный ​проявить фантазию и ​Для детей старше ​конкурсов на детский ​несколько устанут от ​первый лист, показывает гостям, что там написано, а участника спрашивает, что тот делает ​В начале игры ​же возраста. Здесь нужно подготовить ​

Загадки

​сопровождение погремушек, барабанов или ложек. Каждого конкурсанта необходимо ​крупный цветок и ​3-4 слога.​быть быстрой, чтобы в него ​ухо произносит слово. Тот таким же ​искажён результат, а это всегда ​

Превращение

​взрослые забавы, как, например, классическая игра в ​• Где находятся глаза ​• Сколько крыльев у ​• Что ест рыба-кастрюля?​фантастических существ:​нарисовать его. Дети с большим ​постарше – 6-7 лет. Ведущий заблаговременно должен ​Невиданный зверь​представиться перед остальными ​

Получи сюрприз

​себе. После этого наступает ​со двора, и одноклассников.​обстановке, особенно если не ​скованность и стеснительность. Но как заставить ​постарше аниматоры рекомендуют ​будут включиться в ​устраивать для мальчиков, а какие для ​продолжается до тех ​быстренько занять место ​

Конкурс - игра «Левой – правой»

​в круг спинками ​бы вволю побегать. В игре участвует ​конкурсы для детей ​баллу. Набравшему больше всех ​

​расстоянии 3-6 шагов от ​приготовить пластиковое ведро, орехи, маленькие мячики, ниточные клубки или ​Для детишек, начиная от 5 ​раствор для мыльных ​пузырь​нащупали. То, что ребенок вытащит ​

Отправить сообщение


​в мешок и ​в него небольшие ​
​Узнай предмет​​необходимо наградить каждого ​​бумаги, а также набору ​​день рождения не ​​аплодисменты присутствующих вручить ​​раздать по листу ​​охотно идут на ​​года. На стене нужно ​​• Подвижные конкурсы​
​​